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helldeathscyt
2004-12-27 6:52 PM
版面: 哈電討論區
主題: [公告]屠龍2正式版出了
回覆: 8
觀看: 7015

空閒 寫:目前算是文字加方格,和測試版的畫面依樣,不過內容更多,若有3代會用哈電族的圖片,至於手繪就別說了,多種怪物的圖像,加上最後還要畫1隻龍,實在不行阿
不過我有成功在小哈上弄出天堂的圖片,若旅法師及地獄死神能幫助的話,遊戲圖像化的時代或許就要來臨了~~ 8)
真是過講了 :oops:
兔子做的比較好
圖畫仍需要很大的空間
勢必會犧牲掉一些東西
速度也是一個問題
helldeathscyt
2004-12-21 9:20 PM
版面: 第二屆 GVBASIC大賽 討論區
主題: [其它]我寫的三國2因為哈電族送修的關係而掛掉了
回覆: 3
觀看: 13638

這麼快就又有新作了喔...
我也給加快速度了...
helldeathscyt
2004-12-20 7:05 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

你的本來就會計時啊
只是時間太快你感覺不到
helldeathscyt
2004-12-16 10:14 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

就是沒有意義的迴圈
只是為了拖延速度
照mowd那ㄍ寫法就對ㄌ
helldeathscyt
2004-12-16 6:38 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

那這樣的話
你需要寫入空白迴圈
讓他變慢,不然太快超越人類直覺
還有時間也要調長一點
你可以回舊討論版去下載區抓[障礙賽]
他的遊戲寫法和你這個差不多
不過他的peek好像不適用nc3000
數値要改
helldeathscyt
2004-12-15 10:38 PM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]銀翼傳說Silver Legend v1.0
回覆: 12
觀看: 26221

大致上寫得不錯
是難得一見的遊戲
我在想你的地形跟據情
data能不能寫在同一個data檔裡
當玩家玩到下一個主題時在更新data檔資料
這樣data就不會這麼多ㄌ
因為你的data實在多的嚇人...
helldeathscyt
2004-12-15 10:02 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

老實說 看不太懂你在寫什麼
可以說明一下你想要做什麼東西嗎?
我大致看了一下

你說的只做一次
大概是因為你的時間只有設定100次循環
而3000的速度特別快,所以一下就到ㄌ
我有按到20分過啊
helldeathscyt
2004-12-13 9:22 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

有〝一點〞懂 但你的 IF PEEK (198)=223 THEN PRINT "A":10 ELSE PRINT "B":10 IF INKEY$="a" THEN PRINT "A":10 ELSE PRINT "B":10 IF PEEK (198)=223 THEN PRINT "A":10 ELSE PRINT "B":10裡面的 :10是啥意思阿 在if...then...裡的then之後直接打上數字 使指goto的意思,這樣可以節省多餘的行號 所以:10就是goto 10 無線循環的意思 peek左邊數字是橫排為單位 右邊是直排為單位 也就是說Q,A,Z,[求助]的左邊都是19...
helldeathscyt
2004-12-10 6:05 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]請問會的大大
回覆: 33
觀看: 22694

當BASIC讀到INKEY$時 它就會停下來等待使用者回應 也就是說,這會使得你原本想執行的動作停下來等待回應 而PEEK是哈電族用來查詢記憶體位置的語法 也就是說你不需要按下任何鍵PEEK已經有數字存在了 而你可以找到對應的PEEK當作讀鍵値使用 這樣你就可以一邊判斷一邊執行你想要的動作了 舉例來說,在NC3000裡 打: IF PEEK (198)=223 THEN PRINT "A":10 ELSE PRINT "B":10 或著打: IF INKEY$="a" THEN PRINT "A":10 ELSE PRINT "B":10 這兩個的效果都差不多 但是第一種當你不按著"A"時他會...
helldeathscyt
2004-12-10 5:06 PM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]兔子3代~卯界冒險
回覆: 22
觀看: 43434

評審:地獄死神 1. 程式碼結構(30%):10+10+9 2. 程式外觀 (27%):7+10+8 3. 實用 / 耐玩度(23%):6+4+10 4. 適用機型 (5%):5 5. 唯一作品 (5%):3 6. 新發表或是已更新版本 (5%):3 總分(95%): 85 我可能評得比較嚴格 我盡可能達到客觀標準公正 首先程式碼結構,我給29分 程式碼(10%)撰寫技術(10%)整體結構(10%) 能寫出好玩的遊戲 相信在程式與撰寫技術方面都是不能否定的 整體結構上也顯得乾淨 沒有過多的文件檔案 所以分數也相當高 程式外觀,我給你滿分25分 標題畫面(7%)遊戲畫面(10%)動作畫面(10%...
helldeathscyt
2004-12-10 4:14 PM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]小哈成績運算和儲存功能[11/3 ultima更新]
回覆: 12
觀看: 24874

評審:地獄死神 1. 程式碼結構(30%):8+6+7 2. 程式外觀 (27%):5+13 3. 實用 / 耐玩度(23%):7+9 4. 適用機型 (5%):5 5. 唯一作品 (5%):5 6. 新發表或是已更新版本 (5%):5 總分(95%): 70 我可能評得比較嚴格 我盡可能達到客觀標準公正 首先程式碼結構,我給21分 程式碼(10%)撰寫技術(10%)整體結構(10%) 程式碼方面,陣列,迴圈,文件檔,都有使用到 對於處女作已經是不錯的作品了 但是你的程式有不必要的字元 如LLLLLLLLLL$因為程式空間有限 實在不需要這種沒有意義的字元 不然你可以取一個教易懂的代號,例如:...
helldeathscyt
2004-12-10 12:41 PM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]兔子3代~卯界冒險
回覆: 22
觀看: 43434

兔子啊
你怎麼沒有給人投票啊?
helldeathscyt
2004-12-10 12:37 PM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]容量測量包 V2.0
回覆: 14
觀看: 29842

評審:地獄死神 1. 程式碼結構(30%):10+10+9 2. 程式外觀 (27%):5+15 3. 實用 / 耐玩度(23%):10+5 4. 適用機型 (5%):3 5. 唯一作品 (5%):5 6. 新發表或是已更新版本 (5%):5 總分(95%): 77 我可能評得比較嚴格 我盡可能達到客觀標準公正 首先程式碼結構,我給29分 程式碼(10%)撰寫技術(10%)整體結構(10%) 看過你的程式後 我想你對哈電族的了解還蠻透測的 也為許多不能得知剩餘空間的玩家解決了許多煩惱 整體結構上沒得滿分 是因為這種測試空間的方法還蠻暴力的...=.= 不過大概也只能這樣了,所以我還是給你相當高...
helldeathscyt
2004-12-10 11:33 AM
版面: 我要報名 GVBASIC 程式
主題: [參賽]銀翼傳說Silver Legend v1.0
回覆: 12
觀看: 26221

評審:地獄死神 1. 程式碼結構(30%):10+10+7 2. 程式外觀 (27%):7+10+10 3. 實用 / 耐玩度(23%):5+5+5 4. 適用機型 (5%):5 5. 唯一作品 (5%):5 6. 新發表或是已更新版本 (5%):5 總分(95%): 84 我可能評得比較嚴格 我盡可能達到客觀標準公正 首先程式碼結構,我給27分 程式碼(10%)撰寫技術(10%)整體結構(10%) 在劇情模式SVLD-S及戰鬥模式SVLD-B 都是能對照劇情的不同顯示不同的畫面 也許是因為你的遊戲本身內容豐富 程式龐大導致你的遊戲物件多 雖然說我自己也有這種毛病 但是能縮減還是盡量縮減 拿掉...
helldeathscyt
2004-12-10 11:15 AM
版面: 第二屆 GVBASIC大賽 討論區
主題: [調查]比賽結束時間,請有要參加比賽的人投票
回覆: 13
觀看: 25123

沒關係
只要你在截止日期前發表作品就可以了
能為大家貢獻好玩的遊戲
哪怕沒得獎
我們要的只是使用者的回饋與肯定
得獎其次啦