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kumayu
2009-01-06 2:24 PM
版面: 哈電討論區
主題: [原創]2D賽車遊戲ver0.1(自製Gvmaker遊戲)
回覆: 13
觀看: 42073

臺灣好像真的只有我在寫....orz
其實GVM蠻好上手的,拿來練習C語言coding還不錯阿.
4000以內應該找不到更便宜的手持機能跑類C語言.
效能也還OK(a1500)
不過它的GVMAKER版本還是有點舊,少了很多功能.

版本更新到0.1版增加賽道轉彎的設計.
kumayu
2009-01-05 2:54 PM
版面: 哈電討論區
主題: [原創]2D賽車遊戲ver0.1(自製Gvmaker遊戲)
回覆: 13
觀看: 42073

[原創]2D賽車遊戲ver0.1(自製Gvmaker遊戲)

這幾天用Gvmaker寫了一個迷你的2D賽車遊戲原型, 用2D效果模擬成3D視角的賽車遊戲 目前是0.01版,雖然內容不多,但勉強可以玩了 在A1500上很流暢大概每秒18~20fps. 車子會自動加速, 只要按左右移動自己的車, 與他車碰撞就會扣血. 沒血遊戲結束. 版本更新到v0.1 增加路線轉彎. 建議把gvmaker按鍵速度設到6 (原本預設值5感應太慢容易撞車.) 檔案在這 http://rapidshare.de/files/41278740/Race2D0.01.zip.html (舊版v0.01) http://rapidshare.de/files/41285406/Race...
kumayu
2008-12-31 10:44 PM
版面: 哈電討論區
主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
觀看: 87628

我剛剛寫了一個射擊遊戲原型,
總共程式碼還只有100行.
射擊遊戲是最容易上手的遊戲程式,
應該很容易看懂.

趁現在圖量少容量很小,我可以把整個gvmaker project原始檔都上傳.

操作方法:
按左右鍵移動自機
按A發射機槍.
kumayu
2008-12-30 12:55 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
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你有打算研究gvmaker嗎? 懂C語言嗎? 它的語法就差不多是簡化版的C, 其實寫起來很簡單. 我現在版本0.3的原始碼要幾千行, 太複雜太亂也很少註解, 很難看懂. 其實2D遊戲原理就是秀圖,數值計算,移動圖片,秀圖,數值計算,移動圖片..... 我放0.1版的,只有一種塔, 原始碼只有幾百行.比較容易看懂. 0.1版source code以及0.1版lav執行檔都放在上面的那post 已把0.1版改成不用getpoint()來抓地圖. 再試看看a1000能不能跑 如果真是getpoint()有問題那就好解決. 新版本0.3的圖片比較多,解壓縮後的容量都超過1MB, 論壇已經沒辦法上傳了....
kumayu
2008-12-29 2:42 AM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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應該還是A1000的GetPoint函式有問題. 我改成不透過GetPoint函式抓顏色. 直接把數值先手動輸入到陣列.像這樣. char MapA1000[10][16]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0, 1,0,1,0,0,1,0,...
kumayu
2008-12-26 6:52 PM
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主題: [問題]台灣的gvmarker與大陸的為甚麼不能相容?
回覆: 4
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臺灣遠見又沒打算做推廣gvmaker~~連討論區都沒有,
這樣區隔市場等於是廢掉這項功能了.
kumayu
2008-12-25 12:44 AM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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試看看灰階版本也不行嗎?
kumayu
2008-12-23 11:40 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
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不合理阿~~A1000怎麼出現這麼奇怪的數字?? 我把只有黑白兩色的地圖畫到螢幕上再用gvmaker的getPoint()函式 去抓數值....抓到的值就算不是預期的數字, 也應該只有2種數字. (因為圖只有黑和白,沒第三種顏色) 那12345678....到底打哪來的orz, 好像gvmaker記憶體錯亂了, 找不到原因,不知道該怎麼解決A1000的問題. 之前試灰階程式好像沒問題只是很慢, 怎麼彩色就一堆問題. 它能跑的範例遊戲也都是灰階16色. 有可能是A1000的Gvmaker彩色有bug.? 我的gvmakerIDE是遠見網站下載來的v2.1 不知道有影響嗎? A1500光碟沒付gv...
kumayu
2008-12-22 6:54 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
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好難理解A1000的問題出在哪.
為什麼模擬器能跑,A1000卻不正常....
我換個寫法再試看看.

這是0.2版
新增了緩慢效果的砲塔.
kumayu
2008-12-18 5:55 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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選取框在草地和地面上時, 畫面右上角數值各是多少?
kumayu
2008-12-18 1:45 AM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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那麼新的256色版本在A1000上有問題嗎?

模擬器支援從黑白,16色,256色到65k色所有模式, 能跑是應該的.
但是哈電族上的gvmaker解釋器支持度有限.
A1500就只支援65k色,其他都不支援.
kumayu
2008-12-16 9:24 AM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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懷疑a1000的Gvmaker的65k color其實都是跑256色模式 你看到的TowerDefense畫面和上面的jpg圖完全一樣嗎? 我在PC模擬機改256色來跑, 也是一樣無法蓋砲塔. 且 下面字體的底色從本來灰色變成桃紅色. 我是先畫一張黑白的圖用它的值判斷路面(黑)和草地 (白). 在256色時抓到的白值和65K color不一樣. 所以砲會蓋不了, 不過黑色值(路面)是一樣的, 沒辦法解釋怪會亂跑的問題. 我改一個For A1000的256色版本 在模擬機上玩起來是正常的. 畫面右上角數值, 0=地面 1=0級砲塔 1=1級砲塔....... 255=草地.
kumayu
2008-12-15 5:02 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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TowerDefense的哈電a1500版 簡單的固定路線塔防遊戲, 你要蓋砲塔以阻止敵人到目的地. 蓋的位置數量與升級策略, 都會影響能過到幾關. 目前只有1種砲塔, 在草地上按Enter可以蓋砲塔, $100gold. 砲塔上再按U可以升級增加攻擊範圍與威力. Lv1 100Gold, Lv2 200Gold, Lv3 400Gold, Lv3 700Gold, 砲塔每擊破50隻敵人也會自動升一級. 按"I"可以進行利息投資($100gold +5%利率) 每關卡結束會對目前持有的金錢加計利息. 越後面關卡敵人越多也越頑強.(畫面右下角是這一波敵人的生命值) 打死敵人會...
kumayu
2008-12-15 4:43 PM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
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不太清楚那是怎麼回事 , 在A1500上一切正常

新版本已經支援讀檔寫檔.
按F開啟File介面, 再按S或L
但還不是通用的bmp檔.
只有這軟體能讀而已......而且只有一個存檔.

支援矩形填色, 按R. 點兩個點即可畫出矩形.

支援上下左右翻轉.和色盤的更換.
按E開啟edit介面, 再按P換色盤,有9個20色色盤可以選.
或按123翻轉

支援雜訊濾鏡....按T.
kumayu
2008-12-12 11:24 AM
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主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
回覆: 43
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想寫一個類似小畫家的點圖軟體來畫小Icon.

目前只做到可以選顏色點圖,只有鉛筆工具
但是不能存檔....完成度很低.
在A1500上速度還ok.
移動不快但至少不Lag.

解析度約50x50,放大4倍來顯示.
(可以做更高畫素但是螢幕小不實用...)
用F1~F4切換色盤,
用0~9選色. 所以總共40色.
按X切換前景色和背景色
按N把畫布用背景色重繪.