臺灣好像真的只有我在寫....orz
其實GVM蠻好上手的,拿來練習C語言coding還不錯阿.
4000以內應該找不到更便宜的手持機能跑類C語言.
效能也還OK(a1500)
不過它的GVMAKER版本還是有點舊,少了很多功能.
版本更新到0.1版增加賽道轉彎的設計.
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- 2009-01-05 2:54 PM
- 版面: 哈電討論區
- 主題: [原創]2D賽車遊戲ver0.1(自製Gvmaker遊戲)
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[原創]2D賽車遊戲ver0.1(自製Gvmaker遊戲)
這幾天用Gvmaker寫了一個迷你的2D賽車遊戲原型, 用2D效果模擬成3D視角的賽車遊戲 目前是0.01版,雖然內容不多,但勉強可以玩了 在A1500上很流暢大概每秒18~20fps. 車子會自動加速, 只要按左右移動自己的車, 與他車碰撞就會扣血. 沒血遊戲結束. 版本更新到v0.1 增加路線轉彎. 建議把gvmaker按鍵速度設到6 (原本預設值5感應太慢容易撞車.) 檔案在這 http://rapidshare.de/files/41278740/Race2D0.01.zip.html (舊版v0.01) http://rapidshare.de/files/41285406/Race...
- 2008-12-31 10:44 PM
- 版面: 哈電討論區
- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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- 2008-12-30 12:55 PM
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- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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你有打算研究gvmaker嗎? 懂C語言嗎? 它的語法就差不多是簡化版的C, 其實寫起來很簡單. 我現在版本0.3的原始碼要幾千行, 太複雜太亂也很少註解, 很難看懂. 其實2D遊戲原理就是秀圖,數值計算,移動圖片,秀圖,數值計算,移動圖片..... 我放0.1版的,只有一種塔, 原始碼只有幾百行.比較容易看懂. 0.1版source code以及0.1版lav執行檔都放在上面的那post 已把0.1版改成不用getpoint()來抓地圖. 再試看看a1000能不能跑 如果真是getpoint()有問題那就好解決. 新版本0.3的圖片比較多,解壓縮後的容量都超過1MB, 論壇已經沒辦法上傳了....
- 2008-12-29 2:42 AM
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- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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應該還是A1000的GetPoint函式有問題. 我改成不透過GetPoint函式抓顏色. 直接把數值先手動輸入到陣列.像這樣. char MapA1000[10][16]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0, 1,0,1,0,0,1,0,...
- 2008-12-26 6:52 PM
- 版面: 哈電討論區
- 主題: [問題]台灣的gvmarker與大陸的為甚麼不能相容?
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- 2008-12-23 11:40 PM
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- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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不合理阿~~A1000怎麼出現這麼奇怪的數字?? 我把只有黑白兩色的地圖畫到螢幕上再用gvmaker的getPoint()函式 去抓數值....抓到的值就算不是預期的數字, 也應該只有2種數字. (因為圖只有黑和白,沒第三種顏色) 那12345678....到底打哪來的orz, 好像gvmaker記憶體錯亂了, 找不到原因,不知道該怎麼解決A1000的問題. 之前試灰階程式好像沒問題只是很慢, 怎麼彩色就一堆問題. 它能跑的範例遊戲也都是灰階16色. 有可能是A1000的Gvmaker彩色有bug.? 我的gvmakerIDE是遠見網站下載來的v2.1 不知道有影響嗎? A1500光碟沒付gv...
- 2008-12-22 6:54 PM
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- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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- 2008-12-18 5:55 PM
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- 2008-12-18 1:45 AM
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- 主題: [問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
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- 2008-12-16 9:24 AM
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- 2008-12-15 5:02 PM
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- 2008-12-15 4:43 PM
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- 2008-12-12 11:24 AM
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