有些評審在審評的時後候都沒有仔細去玩
三國人生是一個很有內涵的遊戲
原始設定資料大概有15000字左右
但本遊戲沒有很完整的說明書(讓大家自己嘗試)
有些評審隨便亂玩
當然沒辦法了解這個遊戲
(5分給我2分?!)
[其它]我要抗議
版主: 總版面管理員
能使別人不隨便玩也是要考慮的
如何設計才可以吸引別人呢..?
個人喜好的問題,也就是一般玩家的喜好
一個東西一定會有喜歡它和不喜歡它的人
使喜歡的人增加而不喜歡的人減少
========
不過我沒玩過,所以也不確定..
如何設計才可以吸引別人呢..?
個人喜好的問題,也就是一般玩家的喜好
一個東西一定會有喜歡它和不喜歡它的人
使喜歡的人增加而不喜歡的人減少
========
不過我沒玩過,所以也不確定..
[img5d6fb]http://img53.imageshack.us/img53/3741/yweb4ix.jpg[/img5d6fb]
. 這款遊戲感覺起來比較沒有三國的感覺,照理說三國應該要能攻城掠地,然後有很多主將,敵人也會主動攻擊你,但是這款有點像戰鬥版的大富翁(真的是富翁),錢超好賺的,只是說我玩到第四關時怎麼血是0?這樣人早死了怎麼活?於是只好將職業設為聖者,然後不斷蓋客棧補血,不過如果走道敵人的地盤就死定了,所以我真不知要如何繼續玩~我感覺你的作品寫的蠻用心的,不過三國遊戲如果沒有上述內容,真的比較不耐玩
三國 "人生"
這就是我為什麼不叫做三國風雲或霸業的原因
三國人生的基礎就是設定在一個平民小百姓身上
不必.也無法做出諸如武將之類的設定
(該死ㄉ8k.......)
人生嘛
原本就是著重在一個角色的培養
因此才有那ㄇ多的職業
而且本遊戲的職業平衡度
都是經過我一調在調的
(版本好像是5.01吧)
耐玩度怎ㄇ可能是2分ㄋ
錢粉好賺
但花的很快
因此才會有商人的存在
三國 "人生"
這就是我為什麼不叫做三國風雲或霸業的原因
三國人生的基礎就是設定在一個平民小百姓身上
不必.也無法做出諸如武將之類的設定
(該死ㄉ8k.......)
人生嘛
原本就是著重在一個角色的培養
因此才有那ㄇ多的職業
而且本遊戲的職業平衡度
都是經過我一調在調的
(版本好像是5.01吧)
耐玩度怎ㄇ可能是2分ㄋ
錢粉好賺
但花的很快
因此才會有商人的存在
TNFSH 96th Tfcis 7th PG
你是執著於要賺那不超過8KB的分數才會有這問題,
誰要賺這分數阿
問題是
現在很多人用的都是1020
我是要讓多人能享用這ㄍ遊戲
如果我只為了贏這場比賽
那我幹麻去爭這8k分數
我隨便做做就行拉
也不用幫程式減肥
自己當然會說很有內涵,但是別人玩起來可不是這麼一回事,
自己要多思考,不要只站在自己的角度思考,
我請我ㄉ同學來玩這ㄍ遊戲
大家都這樣講阿
而且你說的
自己當然會說很有內涵,
但是別人玩起來可不是這麼一回事,
那是評審沒有仔細去試(或是他不常玩pc遊戲)
你仔細比較這次參賽作品
就可以知道我所言非虛
就算我ㄉ遊戲真的很爛
比較起來也算不錯ㄌ吧
誰要賺這分數阿
問題是
現在很多人用的都是1020
我是要讓多人能享用這ㄍ遊戲
如果我只為了贏這場比賽
那我幹麻去爭這8k分數
我隨便做做就行拉
也不用幫程式減肥
自己當然會說很有內涵,但是別人玩起來可不是這麼一回事,
自己要多思考,不要只站在自己的角度思考,
我請我ㄉ同學來玩這ㄍ遊戲
大家都這樣講阿
而且你說的
自己當然會說很有內涵,
但是別人玩起來可不是這麼一回事,
那是評審沒有仔細去試(或是他不常玩pc遊戲)
你仔細比較這次參賽作品
就可以知道我所言非虛
就算我ㄉ遊戲真的很爛
比較起來也算不錯ㄌ吧
TNFSH 96th Tfcis 7th PG
[其它]嗯.....
嗯!
三國人生我才剛玩過而已!
也有這個同感!
(可以看出PG的苦心)
像是第四關開始血和精神就是0,
讓我想透辦法要繼續玩下去!
不過有些人遇到這種情況,
不是不玩了,就是用GVDat或Dat助手去打開它,
在改一改裡面的遊戲數值,
那這個遊戲玩起來就沒意義了!
三國人生我才剛玩過而已!
也有這個同感!
(可以看出PG的苦心)
像是第四關開始血和精神就是0,
讓我想透辦法要繼續玩下去!
不過有些人遇到這種情況,
不是不玩了,就是用GVDat或Dat助手去打開它,
在改一改裡面的遊戲數值,
那這個遊戲玩起來就沒意義了!
[澄清]對於三國人生的澄清
看到這篇文章我有點驚訝...
其實,我並沒有隨便玩一玩,您的三國人生我可以說是花了最久時間在使用才評下分數的,而且我是從頭玩,未修改任何一點程式碼或數值,我玩到第三關時,不知為何,地越占越多,錢和兵一下子就賺飽了,最後變成我在控制是否結束,最後終於自己投降了,可是到第4關,血卻是0,這真的不知道要如何繼續...
而我是否不公平?這就要看了,我個人覺得我還蠻公平的,不過我分數也給的比較嚴格,我大概是所有評審分數給的最低的吧,但是我在評分數絕對不管誰是作者(況且我跟你也沒仇,我不是很認識您),我是依照遊戲本身來評的.
再來,說到我的評分,請您別只看遊戲耐玩度,我所給您的另外兩項分數接近滿分,我相信我給您的這個分數絕對不會影響到您整體的成績.
我絕對不會認為你的遊戲不好,我感覺你寫的真的相當好,而我的評語只是個建議,不會完全影響遊戲的成績,請放心
而第四關血成0的部分,這也沒有影響到您的成績.
希洛說的個人喜好部分,也請放心,絕對不是這樣的
而我沒仔細去試的部分,我在前面已經說了,你的遊戲我是花最久的時間使用.
我是否開了DAT檔修改資料?答案是絕對沒有.
我是否不常玩PC遊戲?答案是,我常常玩PC遊戲,三國遊戲也不少,但是在三國的內容當中,重點是用兵.陣形.計謀這一類的,假如反而專主個人,就不是三國遊戲了.
最後的聲明:比賽總是幾家歡樂幾家愁,但是我給您的分數不會對您的最後成敗有轉移性的改變,請放心,也請別認為我是故意給您這種分數,我的分數的確沒有比其他評審還高,但是絕對不是專因您"個人".
其實,我並沒有隨便玩一玩,您的三國人生我可以說是花了最久時間在使用才評下分數的,而且我是從頭玩,未修改任何一點程式碼或數值,我玩到第三關時,不知為何,地越占越多,錢和兵一下子就賺飽了,最後變成我在控制是否結束,最後終於自己投降了,可是到第4關,血卻是0,這真的不知道要如何繼續...
而我是否不公平?這就要看了,我個人覺得我還蠻公平的,不過我分數也給的比較嚴格,我大概是所有評審分數給的最低的吧,但是我在評分數絕對不管誰是作者(況且我跟你也沒仇,我不是很認識您),我是依照遊戲本身來評的.
再來,說到我的評分,請您別只看遊戲耐玩度,我所給您的另外兩項分數接近滿分,我相信我給您的這個分數絕對不會影響到您整體的成績.
我絕對不會認為你的遊戲不好,我感覺你寫的真的相當好,而我的評語只是個建議,不會完全影響遊戲的成績,請放心
而第四關血成0的部分,這也沒有影響到您的成績.
希洛說的個人喜好部分,也請放心,絕對不是這樣的
而我沒仔細去試的部分,我在前面已經說了,你的遊戲我是花最久的時間使用.
我是否開了DAT檔修改資料?答案是絕對沒有.
我是否不常玩PC遊戲?答案是,我常常玩PC遊戲,三國遊戲也不少,但是在三國的內容當中,重點是用兵.陣形.計謀這一類的,假如反而專主個人,就不是三國遊戲了.
最後的聲明:比賽總是幾家歡樂幾家愁,但是我給您的分數不會對您的最後成敗有轉移性的改變,請放心,也請別認為我是故意給您這種分數,我的分數的確沒有比其他評審還高,但是絕對不是專因您"個人".
我之所以覺得這個遊戲不耐玩是因為只要用商人,
不管玩什麼模式,都可以輕輕鬆鬆破關,
這點很嚴重,對商人太好了吧!
我最後一次玩第一關什麼事都沒做就贏了,
這點,我個人覺得,是一個很嚴重的問題,
那第一關不就是多餘的了嗎?
我覺得職業過多也是一個問題,
太多的職業使程式參數難以取得平衡,
會有極大的落差。
還有一個BUG,兵力為0也可以攻城,
只要靠商人龐大的資產,就可以壓死人,
讓對方的地城防為負!
還有,本遊戲只要錢多一定贏的了,
這點證實了"有錢能使鬼拖磨",因為,
只要夠錢來補血(進貢),就等於夠錢使用間諜,
就隨沒兵也贏的了!
總之,過於複雜會產生種種問題,
尤其是複雜又要小於8K,
這是此作最大敗筆。
不然這個遊戲倒是蠻新穎的。
就其他三國遊戲來說。
不過這個遊戲跟三國沒啥關係,
真的,雖然有用到一些名詞,
但那都不是唯一。
不管玩什麼模式,都可以輕輕鬆鬆破關,
這點很嚴重,對商人太好了吧!
我最後一次玩第一關什麼事都沒做就贏了,
這點,我個人覺得,是一個很嚴重的問題,
那第一關不就是多餘的了嗎?
我覺得職業過多也是一個問題,
太多的職業使程式參數難以取得平衡,
會有極大的落差。
還有一個BUG,兵力為0也可以攻城,
只要靠商人龐大的資產,就可以壓死人,
讓對方的地城防為負!
還有,本遊戲只要錢多一定贏的了,
這點證實了"有錢能使鬼拖磨",因為,
只要夠錢來補血(進貢),就等於夠錢使用間諜,
就隨沒兵也贏的了!
總之,過於複雜會產生種種問題,
尤其是複雜又要小於8K,
這是此作最大敗筆。
不然這個遊戲倒是蠻新穎的。
就其他三國遊戲來說。
不過這個遊戲跟三國沒啥關係,
真的,雖然有用到一些名詞,
但那都不是唯一。