[參賽]超級機器人大戰ALPHA

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頭像
希洛
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註冊時間: 2003-08-15 5:01 PM
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[參賽]超級機器人大戰ALPHA

文章 希洛 » 2003-08-15 5:17 PM

1.名稱:超級機器人大戰ALPHA
2.適用機型:NC2000(NC2010未知)
3.內容:大部份為文字介面,不過有對話系統,目前還沒完結篇,
是一個可以接著玩的遊戲,我目前正在寫第四話!
裡面也可以使用精神,改造機體,也有戀人,
甚至可以自己取招式名喔!
總之,先下載玩玩吧!
別忘了給予建議喔!
PC系列應該也能玩,但要改圖片!
重要:對遊戲速度想做調整的玩家,可以找程式碼中的FOR A(B.C...)=1 TO N:NEXT A(B.C.....),改變N的數值就可以了(N越大越慢)
至於NC1020的玩家,可能要借助模擬器了,sorry!
或許你懂程式的話,自己替它減肥吧!
附加檔案
SRWA_INA.BAS
SRWA_INA.BAS的更新檔
(8.03 KiB) 已下載 1209 次
SRW_ALPHA.zip
內含遊戲主引擎、人物製作檔、機組製作檔1、劇情製作檔1-4、介紹檔
(28.56 KiB) 已下載 1198 次
最後由 希洛 於 2003-08-24 6:58 PM 編輯,總共編輯了 3 次。

Mowd
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文章 Mowd » 2003-08-18 9:16 AM

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冰浩
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文章: 447
註冊時間: 2003-07-18 8:50 PM
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文章 冰浩 » 2003-09-23 10:23 PM

1. 評審人: 冰浩(偶又來啦~)
2. 使用機型: Nc2000
3. 程式 6 分: 得 4 分
4. 程式碼撰寫技巧 4 分: 得 3 分

遊戲程式評分包括
5. 耐玩度 5 分: 得 3 分
6. 評審機種在相容清單上且可以正常使用使用加3分: 加 3 分
7. 作品按照指定格式發表加2分: 加 2 分
8. 作品檔案不超過8K加2分: 加 0 分
9. 作品適用於全機型加2分: 加 0 分
10. 作者參加同一項目的作品不超過1組加1分: 加 1 分
11. 評審總共給分: (1.~5. 分數相加 x 4 + 6.~10. 分數相加) 共 46 分
12. 被攻擊後會一剩餘血量做出不同ㄉ對話是很有趣的構想
但對於剛彈白痴來說 這個遊戲真ㄉ有點難懂....

Frank
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文章 Frank » 2003-09-25 5:13 PM

1. 評審人: Frank
2. 使用機型: NC2000
3. 程式 6 分: 得 4 分
4. 程式碼撰寫技巧 4 分: 得 3 分

遊戲程式評分包括
5. 耐玩度 5 分: 得 4 分
6. 評審機種在相容清單上且可以正常使用使用加3分: 加 3 分
7. 作品按照指定格式發表加2分: 加 2 分
8. 作品檔案不超過8K加2分: 加 0 分
9. 作品適用於全機型加2分: 加 0 分
10. 作者參加同一項目的作品不超過1組加1分: 加 1 分
11. 評審總共給分: (1.~5. 分數相加 x 4 + 6.~10. 分數相加) 共 分
12. 對於哈電族遊戲來說,這算是創新的作品,內容不錯,只不過....在評審我的機子上...執行稍慢了些

Frank
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文章: 200
註冊時間: 2003-07-19 8:07 AM
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文章 Frank » 2003-09-25 5:14 PM

補上總分-- 共 50 分

robin
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文章: 164
註冊時間: 2003-07-17 6:38 PM

文章 robin » 2003-09-25 7:46 PM

1. 評審人: Robin
2. 使用機型: Nc2010
3. 程式 6 分: 得 4 分
4. 程式碼撰寫技巧 4 分: 得 3 分

遊戲程式評分包括
5. 耐玩度 5 分: 得 3 分
6. 評審機種在相容清單上且可以正常使用使用加3分: 加 3 分
7. 評審總共給分: 共 43 分(未加上共同分數,所以比較低)
8. 我也是不懂剛彈,所以玩起來沒什麼感覺,只是有一點建議,你設計上是先讓飛機先跑定位才調整建築物,這樣子不太好,有時候看明明到賭場了,卻又轉成遇到敵人,你或許可以改成假如飛機飛到最右邊時,先讓飛機消失並調整建築物,然後再讓飛機跑玩,這樣會比較好

Mowd
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文章 Mowd » 2003-10-03 4:46 PM

1. 評審人: Mowd
2. 使用機型: NC2000 (借來的,不然PC1000根本沒有作品可評嘛!)
3. 程式 6 分: 得 5 分
4. 程式碼撰寫技巧 4 分: 得 4 分
5. 耐玩度 5 分: 得 3 分
6. 評審機種在相容清單上且可以正常使用使用加3分: 加 3 分
10. 作者參加同一項目的作品不超過1組加1分: 加 1 分
11. 評審總共給分: (12x 4 + 4) 共 52 分
12. 看得出來作者投入相當多的心力在於遊戲的內容,但是有一個致命的缺點在於單調的遊戲方式--不斷重複的擲骰子以及補給等...
作者可以考慮在以後加入其它的變化。
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Mowd
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文章 Mowd » 2003-10-18 12:33 AM

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總投票數 : 7
得分 : 51 / 7 = 7.2 分
投票人 : PG, 希洛, Matt, Ryo, warnerzzz, moon2003, bk3838
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Mowd
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文章 Mowd » 2003-10-18 12:51 AM

經過濾選票後,希洛自己投自己10分,所以要扣除。
更正後得分為 6.8 分
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文章 Mowd » 2003-10-21 12:10 AM

投票: 6.8
評審: (43+47+43+51)/4+2+0+0+1=49

累計總分: 55.8
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