[建議]伊瑟拉之劍PART3

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蔡政修
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[建議]伊瑟拉之劍PART3

文章 蔡政修 »

1.可增加人物狀態{如中毒....} 魔法消耗MP應顯示
2.可增加''封模捲軸''封住敵人魔法或技能亂數回合
3.ISLTCHELP中背景故事描述太慢
4.可考慮交武器和道具分開製作檔案.因為後面還有一大串作品
5.改成自動復活較佳.可新增''復活捲軸''但要很貴{生命是無價的}.同時村莊可增 設教堂復活費用隨等級上升但是便宜點
6.可以發展兩種結局.加入正義或邪惡?端看自身決定.同時耐完度大增
7.詳細說明村莊中"S"和"L"鍵怎ㄇ用.冰浩叫我爬舊文.找沒有!可列在說明書中但先告訴我吧
8.在戰場行走按"F"可以更換隊長但戰鬥時隊長也應調整在最上方且能先攻擊
9.敵人太少且種類能在增加.由於有了全體攻擊魔法.伊刺殺3.4個實在不過癮
10.應把程式設計成賭博完自動儲存這才叫賭
11.可增加路人甲乙丙丁....向GMUD來解迷.但不要太難
12.旅館休息費用應顯示.休息費也隨等級上升
13.每項物品數量可增加限制到99個.太多沒意義...金錢可不可以將程式改成到65536後再的到就會顯示"裝不下了"而不要一直當機
14.除了主角埋法外可增加多種魔法捲軸."上面的魔法都是學不到的.令可增加捲軸"欄.就成了1.食物藥品2.武器防據3.魔法捲軸4.額外道具或採之前建議.丟出32個空欄讓玩家自由發揮
15.武器防具"可用"旁邊有4個人頭.旁邊的數字的意義是?
16.ANYWAY.加油吧
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冰浩
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文章 冰浩 »

http://infor.org:8574/phpbb/viewtopic.php?t=999
在這篇~~
我覺得青風做完這些功能後程式可能會有10幾20k...
青風加油~(搖旗子~~)
gbwind
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文章 gbwind »

1.可增加人物狀態{如中毒....} 魔法消耗MP應顯示
答:正在做
2.可增加''封模捲軸''封住敵人魔法或技能亂數回合
答:GOOD
3.ISLTCHELP中背景故事描述太慢
答:我會改的
4.可考慮交武器和道具分開製作檔案.因為後面還有一大串作品
答:正在考慮
5.改成自動復活較佳.可新增''復活捲軸''但要很貴{生命是無價的}.同時村莊可增 設教堂復活費用隨等級上升但是便宜點
答:正在考慮
6.可以發展兩種結局.加入正義或邪惡?端看自身決定.同時耐完度大增
答:試一試
7.詳細說明村莊中"S"和"L"鍵怎ㄇ用.冰浩叫我爬舊文.找沒有!可列在說明書中但先告訴我吧
答:冰浩已回答
8.在戰場行走按"F"可以更換隊長但戰鬥時隊長也應調整在最上方且能先攻擊
答:攻擊順序和速度有關
答:調整在最上方...試試
9.敵人太少且種類能在增加.由於有了全體攻擊魔法.伊刺殺3.4個實在不過癮
答:試試
10.應把程式設計成賭博完自動儲存這才叫賭
答:可能沒用,因為可以用SL大法
11.可增加路人甲乙丙丁....向GMUD來解迷.但不要太難
答:到第五章時...嘿嘿
12.旅館休息費用應顯示.休息費也隨等級上升
答:也好
13.每項物品數量可增加限制到99個.太多沒意義...金錢可不可以將程式改成到65536後再的到就會顯示"裝不下了"而不要一直當機
答:誰教你竄改紀錄檔
14.除了主角埋法外可增加多種魔法捲軸."上面的魔法都是學不到的.令可
增加捲軸"欄.就成了1.食物藥品2.武器防據3.魔法捲軸4.額外道具或採之前建議.丟出32個空欄讓玩家自由發揮
答:已做好了倉庫功能,可以裝50個
15.武器防具"可用"旁邊有4個人頭.旁邊的數字的意義是?
答:0=不可用 >0為插槽號碼
最後由 gbwind 於 2004-02-14 9:03 PM 編輯,總共編輯了 1 次。
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嘿嘿嘿...加油喔...好不容易今天終於有時間上來...上星期學測完重感冒發燒就沒上來看看...
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