[問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?

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kumayu
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gvmakerIDE有劉備傳和魔術方塊原始碼....是灰階的遊戲.

不過我猜A1000和A1500不能玩....除非做修改.
因為我之前做的自製demo. 灰階的都無法執行....
改成彩色才行.
A1500的gvmaker解釋器只支援彩色遊戲.
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怎麼會!

我的A1000就可以執行,你試試吧!
kumayu
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剛剛試了, A1500確實不行跑灰階的.
它的gvmaker解釋器只支援65k color模式.

我剛剛幫劉備傳做了改版....用65k color模式跑.
就可以run了, 但是中文會出現亂碼.
應該是A1500的解釋器不支援繁體orz....因為我自己寫的軟體
也是不能正確顯示中文.
A1500上TextOut()函式只能正確顯現英文和數字.
這問題就算遠見知道也不會處理吧.
(連中文都不能顯示大概也不能做RPG了.....)

A1000反而一切正常嗎? 真奇怪怎麼新的機種反而支援度越差orz
真該跟消基會申訴一下.....
最後由 kumayu 於 2008-12-06 8:36 PM 編輯,總共編輯了 1 次。
kumayu
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原本照一般PC game在緩衝區畫完才refresh到畫面,
但是實在太慢了.

剛剛研究出新的方法, 直接畫在螢幕上,
速度快了很多多多多!!! 缺點是畫面可能會有點閃爍.
(因為邊畫邊顯示, 偶爾才畫到一半就秀圖了)
在PC模擬機兩種都一樣快, 沒想到實機上兩種速度差這麼多.......

放一個音樂節奏game的測試版給版友試看看.
在A1500上已經快到恐怕需要設一點delay,(而且背景同時撥MP3)
就算是畫面非常複雜應該也不是問題了.
A1000起碼應該也有接近流暢的畫面....

遊標到指定區按Enter.(還沒寫對應上下左右key)
我自己測試是同時撥mp3歌曲也一樣快,
不過上傳的版本是拿掉音樂,因為超過1MB就無法上傳.
速度真的快到有點感動XD , 連格鬥動作類應該也不是問題啦.
終於可以寫些軟體來玩玩了.
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= =|||

上面那個A1500跑很快是嗎?

我想這也是差異吧.......(LAG持續)..............
kumayu
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想寫一個類似小畫家的點圖軟體來畫小Icon.

目前只做到可以選顏色點圖,只有鉛筆工具
但是不能存檔....完成度很低.
在A1500上速度還ok.
移動不快但至少不Lag.

解析度約50x50,放大4倍來顯示.
(可以做更高畫素但是螢幕小不實用...)
用F1~F4切換色盤,
用0~9選色. 所以總共40色.
按X切換前景色和背景色
按N把畫布用背景色重繪.
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最後由 kumayu 於 2008-12-29 2:52 AM 編輯,總共編輯了 1 次。
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在A1000上使用速度也還好,也不算有lag.

但是選色上好像怪怪的,不管怎麼按也都只有3種 (黑\淡藍\深藍).
kumayu
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不太清楚那是怎麼回事 , 在A1500上一切正常

新版本已經支援讀檔寫檔.
按F開啟File介面, 再按S或L
但還不是通用的bmp檔.
只有這軟體能讀而已......而且只有一個存檔.

支援矩形填色, 按R. 點兩個點即可畫出矩形.

支援上下左右翻轉.和色盤的更換.
按E開啟edit介面, 再按P換色盤,有9個20色色盤可以選.
或按123翻轉

支援雜訊濾鏡....按T.
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GvPaint2.zip
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TowerDefense的哈電a1500版
簡單的固定路線塔防遊戲, 你要蓋砲塔以阻止敵人到目的地.
蓋的位置數量與升級策略, 都會影響能過到幾關.

目前只有1種砲塔, 在草地上按Enter可以蓋砲塔, $100gold.
砲塔上再按U可以升級增加攻擊範圍與威力.
Lv1 100Gold, Lv2 200Gold, Lv3 400Gold, Lv3 700Gold,
砲塔每擊破50隻敵人也會自動升一級.

按"I"可以進行利息投資($100gold +5%利率)
每關卡結束會對目前持有的金錢加計利息.

越後面關卡敵人越多也越頑強.(畫面右下角是這一波敵人的生命值)
打死敵人會得到金錢, 敵人到目的地會扣生命值.
20點扣完則遊戲結束.

還有一些小bug不過基本上已經可以玩玩打發時間了.
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小畫家2用於我的A1000

翻轉 的按鍵沒有反應

不過已經是比前一代的還要多功能了.
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TowerDefense用於我的A1000,

似乎gvmarker 是有分版本的了,不像gvbasic(雖然有砍過某些語法).

執行程式到開始依然正常,但要蓋砲台時,按鍵沒有反應(只有"I"鍵還有上下左右鍵有反應).

而且敵人會脫軌(跑到草地上)
kumayu
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懷疑a1000的Gvmaker的65k color其實都是跑256色模式
你看到的TowerDefense畫面和上面的jpg圖完全一樣嗎?

我在PC模擬機改256色來跑, 也是一樣無法蓋砲塔.
且 下面字體的底色從本來灰色變成桃紅色.

我是先畫一張黑白的圖用它的值判斷路面(黑)和草地 (白).
在256色時抓到的白值和65K color不一樣.
所以砲會蓋不了,
不過黑色值(路面)是一樣的, 沒辦法解釋怪會亂跑的問題.

我改一個For A1000的256色版本
在模擬機上玩起來是正常的.
畫面右上角數值, 0=地面 1=0級砲塔 1=1級砲塔.......
255=草地.
最後由 kumayu 於 2008-12-29 2:52 AM 編輯,總共編輯了 1 次。
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之前A1500版的就只有按鍵和跑怪問題.

拿到模擬器上沒問題,但到機子上卻有一堆.= =
kumayu
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那麼新的256色版本在A1000上有問題嗎?

模擬器支援從黑白,16色,256色到65k色所有模式, 能跑是應該的.
但是哈電族上的gvmaker解釋器支持度有限.
A1500就只支援65k色,其他都不支援.
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好像只是字形顏色的改變,原本的問題依然存在.
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