gvmakerIDE有劉備傳和魔術方塊原始碼....是灰階的遊戲.
不過我猜A1000和A1500不能玩....除非做修改.
因為我之前做的自製demo. 灰階的都無法執行....
改成彩色才行.
A1500的gvmaker解釋器只支援彩色遊戲.
[問題]有人用GVMaker開發軟體嗎?
版主: 總版面管理員
剛剛試了, A1500確實不行跑灰階的.
它的gvmaker解釋器只支援65k color模式.
我剛剛幫劉備傳做了改版....用65k color模式跑.
就可以run了, 但是中文會出現亂碼.
應該是A1500的解釋器不支援繁體orz....因為我自己寫的軟體
也是不能正確顯示中文.
A1500上TextOut()函式只能正確顯現英文和數字.
這問題就算遠見知道也不會處理吧.
(連中文都不能顯示大概也不能做RPG了.....)
A1000反而一切正常嗎? 真奇怪怎麼新的機種反而支援度越差orz
真該跟消基會申訴一下.....
它的gvmaker解釋器只支援65k color模式.
我剛剛幫劉備傳做了改版....用65k color模式跑.
就可以run了, 但是中文會出現亂碼.
應該是A1500的解釋器不支援繁體orz....因為我自己寫的軟體
也是不能正確顯示中文.
A1500上TextOut()函式只能正確顯現英文和數字.
這問題就算遠見知道也不會處理吧.
(連中文都不能顯示大概也不能做RPG了.....)
A1000反而一切正常嗎? 真奇怪怎麼新的機種反而支援度越差orz
真該跟消基會申訴一下.....
最後由 kumayu 於 2008-12-06 8:36 PM 編輯,總共編輯了 1 次。
原本照一般PC game在緩衝區畫完才refresh到畫面,
但是實在太慢了.
剛剛研究出新的方法, 直接畫在螢幕上,
速度快了很多多多多!!! 缺點是畫面可能會有點閃爍.
(因為邊畫邊顯示, 偶爾才畫到一半就秀圖了)
在PC模擬機兩種都一樣快, 沒想到實機上兩種速度差這麼多.......
放一個音樂節奏game的測試版給版友試看看.
在A1500上已經快到恐怕需要設一點delay,(而且背景同時撥MP3)
就算是畫面非常複雜應該也不是問題了.
A1000起碼應該也有接近流暢的畫面....
遊標到指定區按Enter.(還沒寫對應上下左右key)
我自己測試是同時撥mp3歌曲也一樣快,
不過上傳的版本是拿掉音樂,因為超過1MB就無法上傳.
速度真的快到有點感動XD , 連格鬥動作類應該也不是問題啦.
終於可以寫些軟體來玩玩了.
但是實在太慢了.
剛剛研究出新的方法, 直接畫在螢幕上,
速度快了很多多多多!!! 缺點是畫面可能會有點閃爍.
(因為邊畫邊顯示, 偶爾才畫到一半就秀圖了)
在PC模擬機兩種都一樣快, 沒想到實機上兩種速度差這麼多.......
放一個音樂節奏game的測試版給版友試看看.
在A1500上已經快到恐怕需要設一點delay,(而且背景同時撥MP3)
就算是畫面非常複雜應該也不是問題了.
A1000起碼應該也有接近流暢的畫面....
遊標到指定區按Enter.(還沒寫對應上下左右key)
我自己測試是同時撥mp3歌曲也一樣快,
不過上傳的版本是拿掉音樂,因為超過1MB就無法上傳.
速度真的快到有點感動XD , 連格鬥動作類應該也不是問題啦.
終於可以寫些軟體來玩玩了.
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想寫一個類似小畫家的點圖軟體來畫小Icon.
目前只做到可以選顏色點圖,只有鉛筆工具
但是不能存檔....完成度很低.
在A1500上速度還ok.
移動不快但至少不Lag.
解析度約50x50,放大4倍來顯示.
(可以做更高畫素但是螢幕小不實用...)
用F1~F4切換色盤,
用0~9選色. 所以總共40色.
按X切換前景色和背景色
按N把畫布用背景色重繪.
目前只做到可以選顏色點圖,只有鉛筆工具
但是不能存檔....完成度很低.
在A1500上速度還ok.
移動不快但至少不Lag.
解析度約50x50,放大4倍來顯示.
(可以做更高畫素但是螢幕小不實用...)
用F1~F4切換色盤,
用0~9選色. 所以總共40色.
按X切換前景色和背景色
按N把畫布用背景色重繪.
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最後由 kumayu 於 2008-12-29 2:52 AM 編輯,總共編輯了 1 次。
不太清楚那是怎麼回事 , 在A1500上一切正常
新版本已經支援讀檔寫檔.
按F開啟File介面, 再按S或L
但還不是通用的bmp檔.
只有這軟體能讀而已......而且只有一個存檔.
支援矩形填色, 按R. 點兩個點即可畫出矩形.
支援上下左右翻轉.和色盤的更換.
按E開啟edit介面, 再按P換色盤,有9個20色色盤可以選.
或按123翻轉
支援雜訊濾鏡....按T.
新版本已經支援讀檔寫檔.
按F開啟File介面, 再按S或L
但還不是通用的bmp檔.
只有這軟體能讀而已......而且只有一個存檔.
支援矩形填色, 按R. 點兩個點即可畫出矩形.
支援上下左右翻轉.和色盤的更換.
按E開啟edit介面, 再按P換色盤,有9個20色色盤可以選.
或按123翻轉
支援雜訊濾鏡....按T.
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TowerDefense的哈電a1500版
簡單的固定路線塔防遊戲, 你要蓋砲塔以阻止敵人到目的地.
蓋的位置數量與升級策略, 都會影響能過到幾關.
目前只有1種砲塔, 在草地上按Enter可以蓋砲塔, $100gold.
砲塔上再按U可以升級增加攻擊範圍與威力.
Lv1 100Gold, Lv2 200Gold, Lv3 400Gold, Lv3 700Gold,
砲塔每擊破50隻敵人也會自動升一級.
按"I"可以進行利息投資($100gold +5%利率)
每關卡結束會對目前持有的金錢加計利息.
越後面關卡敵人越多也越頑強.(畫面右下角是這一波敵人的生命值)
打死敵人會得到金錢, 敵人到目的地會扣生命值.
20點扣完則遊戲結束.
還有一些小bug不過基本上已經可以玩玩打發時間了.
簡單的固定路線塔防遊戲, 你要蓋砲塔以阻止敵人到目的地.
蓋的位置數量與升級策略, 都會影響能過到幾關.
目前只有1種砲塔, 在草地上按Enter可以蓋砲塔, $100gold.
砲塔上再按U可以升級增加攻擊範圍與威力.
Lv1 100Gold, Lv2 200Gold, Lv3 400Gold, Lv3 700Gold,
砲塔每擊破50隻敵人也會自動升一級.
按"I"可以進行利息投資($100gold +5%利率)
每關卡結束會對目前持有的金錢加計利息.
越後面關卡敵人越多也越頑強.(畫面右下角是這一波敵人的生命值)
打死敵人會得到金錢, 敵人到目的地會扣生命值.
20點扣完則遊戲結束.
還有一些小bug不過基本上已經可以玩玩打發時間了.
懷疑a1000的Gvmaker的65k color其實都是跑256色模式
你看到的TowerDefense畫面和上面的jpg圖完全一樣嗎?
我在PC模擬機改256色來跑, 也是一樣無法蓋砲塔.
且 下面字體的底色從本來灰色變成桃紅色.
我是先畫一張黑白的圖用它的值判斷路面(黑)和草地 (白).
在256色時抓到的白值和65K color不一樣.
所以砲會蓋不了,
不過黑色值(路面)是一樣的, 沒辦法解釋怪會亂跑的問題.
我改一個For A1000的256色版本
在模擬機上玩起來是正常的.
畫面右上角數值, 0=地面 1=0級砲塔 1=1級砲塔.......
255=草地.
你看到的TowerDefense畫面和上面的jpg圖完全一樣嗎?
我在PC模擬機改256色來跑, 也是一樣無法蓋砲塔.
且 下面字體的底色從本來灰色變成桃紅色.
我是先畫一張黑白的圖用它的值判斷路面(黑)和草地 (白).
在256色時抓到的白值和65K color不一樣.
所以砲會蓋不了,
不過黑色值(路面)是一樣的, 沒辦法解釋怪會亂跑的問題.
我改一個For A1000的256色版本
在模擬機上玩起來是正常的.
畫面右上角數值, 0=地面 1=0級砲塔 1=1級砲塔.......
255=草地.
最後由 kumayu 於 2008-12-29 2:52 AM 編輯,總共編輯了 1 次。